メリークリスマス[近況報告] [自己スコア更新報告]
お久しぶりです
生きてます└(┐Lε:)┘
ちょこちょこパンヤのスコアを更新したので張っておきます _(:3」∠)_
これで総合スコアが -830 になりました!
あと西WとAMとEV辺りを頑張りたいですヾ(o´∀`o)ノ
先週スーファミ買いました
本体は中古2500円ぐらいでした _(:3」∠)_
急にやりたくなったので買っちゃいました()
スーパードンキーコング1と2を楽しんでたんですけど
ドラクエとかFFとか人生でやったことないので、
暇があればやってみようかなと思ってます
(o´∀`o)
追記
6IBIの記事を修正しました
http://jun-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-09-08
生きてます└(┐Lε:)┘
ちょこちょこパンヤのスコアを更新したので張っておきます _(:3」∠)_
これで総合スコアが -830 になりました!
あと西WとAMとEV辺りを頑張りたいですヾ(o´∀`o)ノ
先週スーファミ買いました
本体は中古2500円ぐらいでした _(:3」∠)_
急にやりたくなったので買っちゃいました()
スーパードンキーコング1と2を楽しんでたんですけど
ドラクエとかFFとか人生でやったことないので、
暇があればやってみようかなと思ってます
(o´∀`o)
追記
6IBIの記事を修正しました
http://jun-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-09-08
SSスコア更新 _(:3」∠)_ 他近況 [自己スコア更新報告]
どうもお久しぶりです _(:3」∠)_
新エリカかわいすぎです(o´∀`o)
ケン捨てて浮気しちゃいそう()
近況
11月3日のニコニコ生放送での配信で SS-44がでました└(┐Lε:)┘
新シーズンになって2コース目です _(:3」∠)_
-44自体は276ロロSRでも狙えるのですが・・・
自分は飛距離320yロロSCでごり押しました()
特殊なHIOは
9H カーブTS スパイク(条件2/3)
15H スピン30 トマホーク
17H スピン30 トマホーク(条件2/3)
11HのゲートHIOはまだデータ取ってません _(:3」∠)_
12Hはピンと風待ちで1/6の確率で届くのですが条件が来なかったのでワンオン└(┐Lε:)┘
順調にデータを取れば一応 MAX-46 まで狙えますが、
狙える条件の確率や特殊の難易度、赤配分などの問題からして
自分じゃムリです\(^o^)/
というか、-44出すだけでも結構ピン位置ゲーだったのでつらかったです。
ピン位置ゲーのくせして、高低差も-20mとか普通にあったり傾斜も悪いしで、
SSは本当に難しいコースだと再度認識させられました。
最終的にはポジも安定して、普通のショットは絶対に外さないぐらいの精度になり、
条件きたら一発更新ぐらいの気持ちでやってましたヾ(o´∀`o)ノ
実際普通のショットはかなり安定してて、高低差マイナスにすごく強くなれたと思います _(:3」∠)_
とりあえず12Hをもう少し楽に狙える飛距離に伸ばすまでSSはやりません└(┐Lε:)┘
近況おわり!
追伸:今日からPP2倍なのでPPゲーしてみました
(PPがほしかっただけ)
コースは BL
PP上昇系アイテムいっぱい使って周ってみました
(スコアはアンプレ等でお察し;;)
3H外して他は一応全部チップ決めてます
一応BLのPP更新でしたヾ(o´∀`o)ノ
初めて1回の大会で 80万PP も手に入ってなんか新鮮でした
それにしても 11月20日 から雨10倍ですが、
11月20日からきっとチャレンジカップですよね?
チャレカのコースはWizCity・・・・
ゲートチップ・・・・雨・・・・・
あっ(察し
[攻略]シーズン変更による仕様変更点について(解像度など) [攻略]
なんか今更シーズン変更について書くのも
話題として遅すぎるかなぁと思ったので書くのを躊躇ってましたが、
ブログのコメントでぜひとリクエストをいただいたので、
プレー上での変更点をだらだら書いていこうと思います _(:3」∠)_
前置きはこの編でさっそく本題 _(:3」∠)_
①キャラクターマスタリーによるステータス上昇
言わずと知れたキャラクターマスタリーです
これによってスピンカーブがあがり、カードを使わずともスピン30を確保することができ、
それゆえ、より多くのカードをパワーに回すことを可能としましたね!
さらにマスタリーでパワーもあがるので、今までできなかった更なる高い飛距離にすることが可能となりました
私はまだ階級はナシュナルプロなのですが、今は1W素の飛距離が320yでプレーしてます _(:3」∠)_
最後のマスタリーの開放の条件が階級マスターとか一生開放できないよぉ・・・ふぇぇ・・・
細かい上昇値に関しては以前の記事に書いてあるので
http://jun-pangya.blog.so-net.ne.jp/2014-09-11
こちらをご参照ください
②ティッキーのポイント改良
PP品もTPにできるようになりました
赤ビンなどもTPできるようになり、私のPPは底をつきました
③プレイアシスト機能
検証してみましたが、右に絶対落ちるはずなのに左に落ちるような表示のされ方したり、
あまり有効に使えるとは思いませんでした
④解像度640x480廃止
さて本題というか、コメントされた方はこれを聞きたかったんじゃないかと思います
長い尺稼ぎでした()
ここからは画像などを用いて従来のやり方との変更点を述べていこうと思います
640x480画面
800x600画面
まず今の私の画面の設定ですが、
解像度800x600
打球バー中央整列
を用いてます
他の部分は以前の設定から特にいじってないですね _(:3」∠)_
ここからは計算の話をしていきます
640x480 と 800x600 を比較した場合、
もちろん縦の計算(SP決め)に関しては何の影響もありません
今までどおり風や高低差の影響を考えてパワーを決めるだけですね
問題は横の計算をどうするかだと思うのですが、
1.横をゲージで計算している人
私の横の単位はゲージなので、実際にプレーしてる身として、
ゲージの話からします
私が考えた対策法は2つあります(例外いれると3つ)
(私が考えた対策とか言ってますが、誰でも気づくことだしそんな大層なことじゃないです)
この手順は横の単位をゲージで計算している人の話になります
横の計算をヤードでやってる人やピクセルの方はまたのちほど話します
①640x480の計算とまったく同じ計算をして最終結果に 0.8で割る(もしくは1.25倍する)
②640x480で使ってた係数や補正値を全部 0.8で割る(もしくは1.25倍する)
③打球バー解像度比率にチェックをいれる
順を追って説明していきたいと思います
①640x480の計算とまったく同じ計算をして最終結果に 0.8で割る(もしくは1.25倍する)
まず 0.8で割る(1.25倍する)ことについて説明したいと思います
これは②にも言えることですが、
このゲームの画面はドットという単位で形成されているのですが、
意外に知らない人が多いのですが、解像度の倍率=ドットの細かさということになります
どういうことかというのを簡単に説明しますと
つまりこういうことです
縦のdotに関しては使うことがないので気にしなくていいですが、
640 を 1.25倍 すると 800 になるので
ゆえに横係数などの横に影響する数値すべてを1.25倍すれば結果、
800x600の解像度でも問題なくプレーすることができるということになります
画面端のずれ幅は640x480 と 800x600に違いはないので倍率を考えることで解決できると思います
今回は 640x480 と 800x600 の比較をしてますが、
もちろん 640x480 から 1280x960 という解像度に変更したとしても
640 を 2倍すると 1280 になるので、 横の影響値を「2倍すればいい」という結果になります
見てのとおり、打球バーの解像度比率を変えなければ、1ゲージあたり36pixであることには変わらないので
今までどおり計算して 1.25倍すれば今の800x600のゲージでのずらしに適応することができます。
私が今仕様しているチャット定規ですが
こんな感じになってます
非常に汚いですね()
一応両端 11.08ゲージまでずらせることになってます
ここまで長々と説明しましたが、
要するに今までどおり計算して 3.0ゲージずらさないとってなったとき
3.0 × 1.25 = 3.75 なので
このチャットゲージで3.75ゲージずらせばいいってことですね _(:3」∠)_
②640x480で使ってた係数や補正値を全部 0.8で割る(もしくは1.25倍する)
これが私が今使用している対策法です
①とほとんど変わらない内容になりますが
計算の最後にずらしに1.25倍するという、いわゆる補正をするってやり方ではなく、
最初っから補正しておこうっていうことです
このことに関しましてはデメリットがいくつかあって
まず係数を覚えなおさないといけないというのが大変ですね
もちろん係数だけではなく、横に対する高低差影響や傾斜などもろもろ全部1.25倍なので
その点も今までのデータと混雑して逆に計算ミスしてしまう場合がありますね
(私は今のところそういうので計算ミスをしたというのはないです)
係数を覚えなおすことの利点をあげますと、やはり逆に最後に1.25倍するのを忘れる場合もありますし
これからは640x480という解像度が復活しない限り(復活することはまずありえませんが)
一生800x600以上の解像度を使わなければいけないので
やはり過去に捉われ続けるのではなく、現状の仕様に対応していかなければという考えがあるからです
係数を新しく覚えることで、なんとなくずらしミスってるなとかこんぐらいかなとか、
計算しなくても大体目安がつくようになると思います
このたびパワーをあげて320yにしたので、新しい飛距離でデータを取ったのでそのついでに
今まで使ってた飛距離のデータも800x600の係数に全部変えましたヾ(o´∀`o)ノ
まだ266と320しか覚えてませんが、そのうち304とかも対応したいと思います
③打球バー解像度比率にチェックをいれる
解像度800x600
ゲーム設定の打球バー解像度比率にチェックをいれると、今までの 640x480 とまったく同じ画面でプレーすることが可能です。
しかし、バーの解像度が違うので
1ゲージ45pixになります(800x600の場合)
800x600だとこの45pixちょうどという定規が作りづらいというのもあって、
チャット定規の活用が難しいですが、
解像度1280x960
1280x960ならば単純に640x480の2倍なので、
1ゲージ72pixになります
640x480のときより2倍のチャット量が必要になりますが、幾分か使いやすいと思います
まぁ、そもそもチャット定規を使わなければこれで気にならないと思います
が、
このゲージ拡大というプレースタイルには致命的欠点があります
それは、傾斜の見え方です
実はこれが今回の記事の一番大事な点になるのですが、
「解像度を変えると傾斜の見え方が変わります」
上の2つの画像はまったく同じ位置で 800x600の解像度の状態で
打球バー解像度比率にチェックをON/OFFにして撮影した画像です
打球バー解像度比率にチェックをいれたほうが、いれてないときより傾斜が大きく見えることがわかります
※傾斜の大きさの判断基準は
http://jun-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-09-09
こちらの記事を参考にしてください
上の現象のとおり、解像度を高くすれば高くするほど傾斜は全然違う見え方になります
形が大きくみえるだけで影響はもちろん今までと同じなので、
形による影響値に対する認識を改めなければいけません
これはバーの解像度に限った話ではなく
640x480、800x600、1024x768、etc...
どの解像度を比較しても言えることで、
バーの解像度をでかくしてない状態での、640x480と800x600を比較しても
傾斜の形に対する影響というのが微々たる差があります
しかし、640x480とバーの解像度をでかくしてない状態での800x600は
形がほぼ同じように(厳密にはちょっと影響が違う)見えるのでやりやすいかと思います
上の画像に関しては、 640x480と800x600でさえ差があるというのに、
普通の800x600とバー拡大の800x600でこんだけ傾斜の大きさに影響が出てるということは
どういうことかお分かりいただけますよね?┐(´-`)┌
今回の仕様変更で一番計算時の影響を受けたのがこの傾斜の問題だと思います
気になる方は傾斜の形の影響を計りなおすことをオススメします
2.横をピクセルで計算してる人
ゲージのやり方とまったく同じ方法で対応できます
3.ヤードで計算している人
1ゲージ何ヤードなのか、またどの位置が何ヤードになるのか覚えてください
人によって画面端何ヤードで計算してるか異なる場合があるので、
各自で調べることをおすすめします
ちなみに私はヤードで計算してた当時は画面端2.87yで計算してましたけど、
2.866yで計算してる人もいれば2.88yで計算してる人もいるので
やはり各自で調べることをおすすめします
ヤードで計算している人に関しましてはずらし位置をおぼえるだけで
今までどおり問題なくプレーできると思いますヾ(o´∀`o)ノ
ゲージの部分(オートキャリパスを動かせる範囲)は大体上記の考え方と同じで
横640pixが800pixに引き伸ばされているので、逆に0.8倍してあげればいいのではないかと思います
800 x 0.8 = 640
つまり、今まで 640x480で1ゲージ=0.324y であったと仮定するならば
800x600の1ゲージ=約0.259y になるということです
ヤードで計算してないのでよくわかりません _(:3」∠)_
間違えてたらごめんなさい
以上でおそらく 800x600の解像度でも対応できると思います!
だらだらと適当に書いていきましたが、不明な点や間違ってるんじゃなかとかクレームとかありましたらいつもどおりお気軽にコメントに残していただければと思います _(:3」∠)_
それでは今回はこの辺で!
話題として遅すぎるかなぁと思ったので書くのを躊躇ってましたが、
ブログのコメントでぜひとリクエストをいただいたので、
プレー上での変更点をだらだら書いていこうと思います _(:3」∠)_
前置きはこの編でさっそく本題 _(:3」∠)_
①キャラクターマスタリーによるステータス上昇
言わずと知れたキャラクターマスタリーです
これによってスピンカーブがあがり、カードを使わずともスピン30を確保することができ、
それゆえ、より多くのカードをパワーに回すことを可能としましたね!
さらにマスタリーでパワーもあがるので、今までできなかった更なる高い飛距離にすることが可能となりました
私はまだ階級はナシュナルプロなのですが、今は1W素の飛距離が320yでプレーしてます _(:3」∠)_
最後のマスタリーの開放の条件が階級マスターとか一生開放できないよぉ・・・ふぇぇ・・・
細かい上昇値に関しては以前の記事に書いてあるので
http://jun-pangya.blog.so-net.ne.jp/2014-09-11
こちらをご参照ください
②ティッキーのポイント改良
PP品もTPにできるようになりました
赤ビンなどもTPできるようになり、私のPPは底をつきました
③プレイアシスト機能
検証してみましたが、右に絶対落ちるはずなのに左に落ちるような表示のされ方したり、
あまり有効に使えるとは思いませんでした
④解像度640x480廃止
さて本題というか、コメントされた方はこれを聞きたかったんじゃないかと思います
長い尺稼ぎでした()
ここからは画像などを用いて従来のやり方との変更点を述べていこうと思います
640x480画面
800x600画面
まず今の私の画面の設定ですが、
解像度800x600
打球バー中央整列
を用いてます
他の部分は以前の設定から特にいじってないですね _(:3」∠)_
ここからは計算の話をしていきます
640x480 と 800x600 を比較した場合、
もちろん縦の計算(SP決め)に関しては何の影響もありません
今までどおり風や高低差の影響を考えてパワーを決めるだけですね
問題は横の計算をどうするかだと思うのですが、
1.横をゲージで計算している人
私の横の単位はゲージなので、実際にプレーしてる身として、
ゲージの話からします
私が考えた対策法は2つあります(例外いれると3つ)
(私が考えた対策とか言ってますが、誰でも気づくことだしそんな大層なことじゃないです)
この手順は横の単位をゲージで計算している人の話になります
横の計算をヤードでやってる人やピクセルの方はまたのちほど話します
①640x480の計算とまったく同じ計算をして最終結果に 0.8で割る(もしくは1.25倍する)
②640x480で使ってた係数や補正値を全部 0.8で割る(もしくは1.25倍する)
③打球バー解像度比率にチェックをいれる
順を追って説明していきたいと思います
①640x480の計算とまったく同じ計算をして最終結果に 0.8で割る(もしくは1.25倍する)
まず 0.8で割る(1.25倍する)ことについて説明したいと思います
これは②にも言えることですが、
このゲームの画面はドットという単位で形成されているのですが、
意外に知らない人が多いのですが、解像度の倍率=ドットの細かさということになります
どういうことかというのを簡単に説明しますと
つまりこういうことです
縦のdotに関しては使うことがないので気にしなくていいですが、
640 を 1.25倍 すると 800 になるので
ゆえに横係数などの横に影響する数値すべてを1.25倍すれば結果、
800x600の解像度でも問題なくプレーすることができるということになります
画面端のずれ幅は640x480 と 800x600に違いはないので倍率を考えることで解決できると思います
今回は 640x480 と 800x600 の比較をしてますが、
もちろん 640x480 から 1280x960 という解像度に変更したとしても
640 を 2倍すると 1280 になるので、 横の影響値を「2倍すればいい」という結果になります
見てのとおり、打球バーの解像度比率を変えなければ、1ゲージあたり36pixであることには変わらないので
今までどおり計算して 1.25倍すれば今の800x600のゲージでのずらしに適応することができます。
私が今仕様しているチャット定規ですが
こんな感じになってます
非常に汚いですね()
一応両端 11.08ゲージまでずらせることになってます
ここまで長々と説明しましたが、
要するに今までどおり計算して 3.0ゲージずらさないとってなったとき
3.0 × 1.25 = 3.75 なので
このチャットゲージで3.75ゲージずらせばいいってことですね _(:3」∠)_
②640x480で使ってた係数や補正値を全部 0.8で割る(もしくは1.25倍する)
これが私が今使用している対策法です
①とほとんど変わらない内容になりますが
計算の最後にずらしに1.25倍するという、いわゆる補正をするってやり方ではなく、
最初っから補正しておこうっていうことです
このことに関しましてはデメリットがいくつかあって
まず係数を覚えなおさないといけないというのが大変ですね
もちろん係数だけではなく、横に対する高低差影響や傾斜などもろもろ全部1.25倍なので
その点も今までのデータと混雑して逆に計算ミスしてしまう場合がありますね
(私は今のところそういうので計算ミスをしたというのはないです)
係数を覚えなおすことの利点をあげますと、やはり逆に最後に1.25倍するのを忘れる場合もありますし
これからは640x480という解像度が復活しない限り(復活することはまずありえませんが)
一生800x600以上の解像度を使わなければいけないので
やはり過去に捉われ続けるのではなく、現状の仕様に対応していかなければという考えがあるからです
係数を新しく覚えることで、なんとなくずらしミスってるなとかこんぐらいかなとか、
計算しなくても大体目安がつくようになると思います
このたびパワーをあげて320yにしたので、新しい飛距離でデータを取ったのでそのついでに
今まで使ってた飛距離のデータも800x600の係数に全部変えましたヾ(o´∀`o)ノ
まだ266と320しか覚えてませんが、そのうち304とかも対応したいと思います
③打球バー解像度比率にチェックをいれる
解像度800x600
ゲーム設定の打球バー解像度比率にチェックをいれると、今までの 640x480 とまったく同じ画面でプレーすることが可能です。
しかし、バーの解像度が違うので
1ゲージ45pixになります(800x600の場合)
800x600だとこの45pixちょうどという定規が作りづらいというのもあって、
チャット定規の活用が難しいですが、
解像度1280x960
1280x960ならば単純に640x480の2倍なので、
1ゲージ72pixになります
640x480のときより2倍のチャット量が必要になりますが、幾分か使いやすいと思います
まぁ、そもそもチャット定規を使わなければこれで気にならないと思います
が、
このゲージ拡大というプレースタイルには致命的欠点があります
それは、傾斜の見え方です
実はこれが今回の記事の一番大事な点になるのですが、
「解像度を変えると傾斜の見え方が変わります」
上の2つの画像はまったく同じ位置で 800x600の解像度の状態で
打球バー解像度比率にチェックをON/OFFにして撮影した画像です
打球バー解像度比率にチェックをいれたほうが、いれてないときより傾斜が大きく見えることがわかります
※傾斜の大きさの判断基準は
http://jun-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-09-09
こちらの記事を参考にしてください
上の現象のとおり、解像度を高くすれば高くするほど傾斜は全然違う見え方になります
形が大きくみえるだけで影響はもちろん今までと同じなので、
形による影響値に対する認識を改めなければいけません
これはバーの解像度に限った話ではなく
640x480、800x600、1024x768、etc...
どの解像度を比較しても言えることで、
バーの解像度をでかくしてない状態での、640x480と800x600を比較しても
傾斜の形に対する影響というのが微々たる差があります
しかし、640x480とバーの解像度をでかくしてない状態での800x600は
形がほぼ同じように(厳密にはちょっと影響が違う)見えるのでやりやすいかと思います
上の画像に関しては、 640x480と800x600でさえ差があるというのに、
普通の800x600とバー拡大の800x600でこんだけ傾斜の大きさに影響が出てるということは
どういうことかお分かりいただけますよね?┐(´-`)┌
今回の仕様変更で一番計算時の影響を受けたのがこの傾斜の問題だと思います
気になる方は傾斜の形の影響を計りなおすことをオススメします
2.横をピクセルで計算してる人
ゲージのやり方とまったく同じ方法で対応できます
3.ヤードで計算している人
1ゲージ何ヤードなのか、またどの位置が何ヤードになるのか覚えてください
人によって画面端何ヤードで計算してるか異なる場合があるので、
各自で調べることをおすすめします
ちなみに私はヤードで計算してた当時は画面端2.87yで計算してましたけど、
2.866yで計算してる人もいれば2.88yで計算してる人もいるので
やはり各自で調べることをおすすめします
ヤードで計算している人に関しましてはずらし位置をおぼえるだけで
今までどおり問題なくプレーできると思いますヾ(o´∀`o)ノ
ゲージの部分(オートキャリパスを動かせる範囲)は大体上記の考え方と同じで
横640pixが800pixに引き伸ばされているので、逆に0.8倍してあげればいいのではないかと思います
800 x 0.8 = 640
つまり、今まで 640x480で1ゲージ=0.324y であったと仮定するならば
800x600の1ゲージ=約0.259y になるということです
ヤードで計算してないのでよくわかりません _(:3」∠)_
間違えてたらごめんなさい
以上でおそらく 800x600の解像度でも対応できると思います!
だらだらと適当に書いていきましたが、不明な点や間違ってるんじゃなかとかクレームとかありましたらいつもどおりお気軽にコメントに残していただければと思います _(:3」∠)_
それでは今回はこの辺で!
新シーズン初更新 _(:3」∠)_ [自己スコア更新報告]
今回実装したキャラクターマスタリーのおかげで
1W素の飛距離が 320y になりました
この長飛距離を駆使してBLを周ってみました
スコアは-44 です。
まだ調べたりなくて、9Hがちょっと自信のないピンがきてしまってHIOできませんでした _(:3」∠)_
一応新シーズンの通産初更新ですね└(┐Lε:)┘
パンヤはさておき・・・
最近白猫プロジェクトってゲームにはまってますヾ(o´∀`o)ノ
白猫のココロペア動画撮ってみましたヾ(o´∀`o)ノ
http://www.nicovideo.jp/watch/1413129628?side_bar=0
個人メモ [パンヤ]
韓国パンヤキャラクターマスタリー上昇値
・ケン
パワー:+5
コント:+2
スピン:+1
カーブ:+2
・エリカ
パワー:+4
コント:+2
スピン:+2
カーブ:+2
・ダイスケ
パワー:+3
コント:+4
スピン:
カーズ:+3
・セシリア
パワー:+2
コント:+4
スピン:+4
カーブ:
・ルーシア
パワー:+3
コント:+2
スピン:+3
カーブ:+2
・カズ
パワー:+2
コント:+2
スピン:+3
カーブ:+3
・マックス
パワー:+1
コント:+2
スピン:+4
カーブ:+3
・クー
パワー:+4
コント:+3
スピン:+1
カーブ:+2
・アリン
パワー:+3
コント:+3
スピン:+3
カーブ:+1
・ネル
パワー:+2
コント:+3
スピン:+2
カーブ:+3
・スピカ
パワー:+4
コント:+1
スピン:+3
カーブ:+2
・ケン
パワー:+5
コント:+2
スピン:+1
カーブ:+2
・エリカ
パワー:+4
コント:+2
スピン:+2
カーブ:+2
・ダイスケ
パワー:+3
コント:+4
スピン:
カーズ:+3
・セシリア
パワー:+2
コント:+4
スピン:+4
カーブ:
・ルーシア
パワー:+3
コント:+2
スピン:+3
カーブ:+2
・カズ
パワー:+2
コント:+2
スピン:+3
カーブ:+3
・マックス
パワー:+1
コント:+2
スピン:+4
カーブ:+3
・クー
パワー:+4
コント:+3
スピン:+1
カーブ:+2
・アリン
パワー:+3
コント:+3
スピン:+3
カーブ:+1
・ネル
パワー:+2
コント:+3
スピン:+2
カーブ:+3
・スピカ
パワー:+4
コント:+1
スピン:+3
カーブ:+2
シーズンカップIIヾ(o´∀`o)ノ [オフ大会]
戦国パンヤに引き続き、
久々にシーズンカップが開催されるということで出場してきました _(:3」∠)_
http://www.pangya.jp/board_notice_view.aspx?seq=12308&cat=3
http://www.newx2.com/pangya/
戦国パンヤでDIをずっと練習してたので、
開催コースはIIということで練習なしでもすっごい楽でしたヾ(o´∀`o)ノ
1回戦が 2H計算ミス 9Hスパイクが山に刺さってパー
2回戦が 18H清風釘なしで計算したけど入らなかった
って感じで
1回戦 -36
2回戦 -39
で総合2位でした _(:3」∠)_
詳しい結果はこちらで!
http://www.pangya.jp/board_notice_view.aspx?seq=12372&cat=3
2回戦は-40出ててもPP差でどの道2位だったのであんまり悔いはないです(o´∀`o)
1年越しとはいえ、初めて3位以内に入れて嬉しかったです└(┐Lε:)┘
同じオフでも戦国と比べてやっぱり清風や釘を好きなだけ使えるっていうのは強いんだなーと実感できました
会場では SYMこと、ううんごっどさんと初めてお会いすることができました!
ずっとお会いしたかったので嬉しかったです(。・ω・。)
来月も開催されるとしたら、博多のほうで結構有名な方が遠くから来てくれるらしいので
ぜひ来月も参加したいですね _(:3」∠)_
久々にシーズンカップが開催されるということで出場してきました _(:3」∠)_
http://www.pangya.jp/board_notice_view.aspx?seq=12308&cat=3
http://www.newx2.com/pangya/
戦国パンヤでDIをずっと練習してたので、
開催コースはIIということで練習なしでもすっごい楽でしたヾ(o´∀`o)ノ
1回戦が 2H計算ミス 9Hスパイクが山に刺さってパー
2回戦が 18H清風釘なしで計算したけど入らなかった
って感じで
1回戦 -36
2回戦 -39
で総合2位でした _(:3」∠)_
詳しい結果はこちらで!
http://www.pangya.jp/board_notice_view.aspx?seq=12372&cat=3
2回戦は-40出ててもPP差でどの道2位だったのであんまり悔いはないです(o´∀`o)
1年越しとはいえ、初めて3位以内に入れて嬉しかったです└(┐Lε:)┘
同じオフでも戦国と比べてやっぱり清風や釘を好きなだけ使えるっていうのは強いんだなーと実感できました
会場では SYMこと、ううんごっどさんと初めてお会いすることができました!
ずっとお会いしたかったので嬉しかったです(。・ω・。)
来月も開催されるとしたら、博多のほうで結構有名な方が遠くから来てくれるらしいので
ぜひ来月も参加したいですね _(:3」∠)_
戦国パンヤ決勝戦 ー反省ー [オフ大会]
戦国パンヤお疲れ様でした!
ニコ生で反省会やったのですが、ぜひともブログにも書いてほしいと言われたので
ちょっと長くなるかもですが淡々と書いていきたいと思います
●大会編
1回戦 WH 50分 特殊賞込みルール
このルールを一番最初にみたとき思いついた立ち回りは
前半理論値、後半全チップで 4,5位&リカバリー + ロングPT + ロングチップイン + ランナー
スピーダーは、後半集中してチップ狙っていくなら、スピーダー集中狙いの人に間違いなく負けるので選択肢としてなかったです。
そもそもスピーダー狙いだと理論値プレ-のせいで順位維持が不可能、事故るとその瞬間敗北、といったデメリットがあまりにも重いので、自分の中ではちょっとないかなぁと思ってました。
しかし、練習の途中でおいるさんからの忠告(詳しくはおいるさんのブログにて)で特殊賞狙いがいかにリスキーな戦略かわかったのでこの戦略は封印することになりました。
ロングPTとロングチップインに関しては特殊賞狙いじゃなくても狙える賞であるため積極的に狙っていくとして、あとはスコアで3位以上になることが勝利条件でした。
練習の段階では最高スコアは-33で、安定して-31ぐらいは出せるのではないかという仕上がりでした。
(1W飛距離266yだと2H、11Hなどが奥ピンで狙えなかったり、清風が使えないため、4H、5H、10Hなどの高難易度のホールは捨てるなどで最終的に全チップしても-36ぐらいが限界という結果の上での立ち回りでした)
練習の段階ではたく12さんとおいるさんが異常なまでのスコアを出してた反面、ぶりあーさんも自分と同じような立ち回りだったので、ぶりあーさんと自分の3位争いになるんじゃないかと予想してました。
本番
1H 緊張でパンミ、超イージー素BIを外して6Iもバンカーラフ80%からで怖くて打てなくてパーを取る始末
2H 緊張ピークでスパイクパンミ、ウォーターハザードでボギーを取る
この最初の2Hが良かれ悪かれこの後の自分の立ち回りに変化をもたらしました。
この段階で緊張がピークに達してしまって、3Hは気持ち悪くなったので()無難に寄せて、当初の予定通り4,5Hも捨てて6Hから気を取り直そうと考えてました。
5H終わって、6Hのチップ計算をしてる最中に、会場でおいるさんが5Hを素BIを決めたという状況を聞いて、一旦作戦を練ることにしました。
超絶難しい4,5Hを決めたおいるさんはこの後も間違いなくスコア狙い。前日に本人から聞いてたベストチップインも狙いにくる立ち回り。
たく12さんも同じく2Hミスっただけで他全チップ。間違いなくスコア狙い。
ぶりあーも同じく小細工なしのスコア狙い。
ageさん、たくまっちょさん、801さんの進行が早い。この段階ですでに全員8Hあたり。
この3人のスコアがすごい大事で、全員フロントの成績が自分より上でした。
まぁ1Hパーとって2Hボギーだから当たり前ですよね┐(´-`)┌
スピーダーは間違いなくとれないとして、リカバリーの線は全然あるし、この3人の8Hの段階のスコア的に最終的なスコアは理論値あたりのスコアになることがすでに予想できてました。
この間30秒ぐらい。
ここで自分の方針を、4位狙いのリカバリー狙いに切り替えました。
4位とってリカバリーとベストPTを獲得したらそれで8ポイント。十分戦える範囲だと考えました。
とりあえず方針が決まったので9HまではすべてBD。10Hからの快進撃に賭けることにしました。
10H 当初の予定通りここはロングPT
練習の段階では、ポジさえ成功すればPT成功率90%ぐらいだったのでここは確実に取りたかったです。
ロングPTは結構皆さん意識してたみたいで、ageさん、たく12さん、801さんから40y以上のPT練習をしてたという話を聞いてました。
前日の練習でたく12さんに自分のPTの精度を見せ付けたおかげかわかりませんが、本人の口からPTは狙わないって言葉をいただいて、当日はageさんと801さんとの勝負でした。
練習の段階では44~46yぐらいは確実に決める感じに仕上げたのですが、当日の10Hの風は8m
グリーンの外に落ちちゃうんじゃないかとびびって強く打っちゃって結果、43.5y の場所に落ちてしまいました。
この時点ではPTは決まったけどこれでベストPTはきついかなぁって感じでした。
11Hは奥ピンで狙えなかったので捨て、12Hも赤の関係で捨て。ここを捨てたおかげで13Hから全部赤が使える状況を作ることができました。
ここから自分の実力が発揮できました。
13Hから17Hまで全チップ!ここからスコアを追い上げていきました。
15Hが8mで難しい傾斜だったにもかかわらず入ったのがすごい嬉しかったですヾ(o´∀`o)ノ
最終的に18Hだけ傾斜を逆に足してしまって外してしまい、最後が入ってたら4位だったけどageさんにスコア負けしてしまいました。
結果的には 5位(3ポイント)+リカバリー(2ポイント)+ベストPT(2ポイント)で
7ポイント獲得の2位でした
終わったあと聞いたのですが、ageさんは42yPTを決めてたそうです。勝ててよかったです。
リカバリーに関しては同じくageさんとの争いになったと思ったのですが、終わった後ageさんのスコアを覗いたら後半パーを2回取ってたのを確認できたので確実に取れたと思って安心してました。
1,2Hみすって完全に青ざめましたが、そこから一度冷静に考え直して、結果的に高ポイントを取れてすごいよかったと思いました。
結局パンミは1、2Hの2回だけでした。
この時点でぶりあーさんと2ポイント差!これなら3位狙える!!!!って思ってたのに
ぶりあーさんがラッキー賞を取って殺意が芽生えました _(:3」∠)_
2回戦 DI 50分 スコア勝負
ここからは立ち回りとか関係なしに自分の実力を出せるかという勝負
前半は 1Hなぜか 200.5yで打ちたかったのに 202.5y飛ぶSPで打っちゃってルート
その後は4Hの9mの変な傾斜のやつを外してしまっただけで、他は全部チップイン
難関だと思ってた5Hと9Hが決まって嬉しかったです。
フロント終わったときはぶりあーさんとまったく同じスコア。この時点ではまだ入賞を狙える感じでした。
悲劇が起きたのは10Hから
10H 95%ラフにおいたつもりが、85%ラフだったらしくてショート。境目においてしまってちゃんと確認しなかった。完全にバカ
11H 8mの素BI。なぜかカップ一個分ぐらい右にいって、そのあとPTミ。パーを取る
12H Par3 1mで ラッキーホールだと思ったらカップ爆破。リカバリーの6IBIもカップ爆破。パー
この3連続ミスがこの後の精神力に響いて、というかこの時点で頭真っ白になってこのあとの状況は完全に覚えてません。
この後も結構チップ決めてた気がするのですが、どこをどうとか全然覚えてないです _(:3」∠)_
一応DIの風は俺の視点からは悪く、暴風が多かったイメージが強かったです。でもタンプーカードがないと大体平均風速5,6mになるので、そう考えると練習のときといつもどおりの風だったかなぁとも思います。
最終的なスコアは -30。 スコア低すぎ最低だなって思ってました。
そしたらぶりあーさんがみつばりました。爆笑しました。
結果、ぶりあーさんも-30、WHも同じ7ポイントだったのでポイントだと同点に。
PPの差でぶりあーさんが3位、自分が4位という形になりました。
まぁ、実力では完全に負けてたので、下手に自分がぶりあーさんを抜かして運で勝った!みたいにならなくてよかったと思いますが、やっぱり自分の実力というより、集中力不足というか、本番の弱さがそのまま出た感じになったので、やっぱりすごく悔しかったです。
でも最低目標だった4位にはなれたので、その点は事故った割には頑張った思ってます。
次があるとしたらもっと本番に強くなれる心強さを鍛えられればと思います。
応援してくださった方々ありがとうございました。
虚しい結果となって申し訳ないです。
●旅行編
今回はそんな遊んでないのですぐ終わります。
・1日目(決勝大会前日)
朝
11時 出発
11時半 ドンキーで馬の仮面
(このときはただネタグッツとして買っただけで本番被るかどうか決めてなかった)
12時 博多駅
13時 新幹線出発
17時 東京到着 東京駅でおいるぺーぱーさんと合流。ラーメンストリートで食事
18時 代々木(会場)に到着。パンヤがメンテだったのと、ネカフェでAVAのイベントが行われていたので終わるまで時間つぶし。
22時ぐらいまでカフェでカフェラテ飲みながらおいるさんとお絵かき。
23時 801さんと合流。30分ぐらい雑談。噂でしか聞いたことなくて801さんちょっと怖かったけど普通にいい人だった。ネットだとあんなにいろいろ言われててギャップがすごかった。
24時 ネカフェで練習開始、1時なる前にたくさんもネカフェに。3人+ぶりあーさん(自宅)で大会回ってた
朝5時 寝る
2日目(決勝当日)
9時 起床
12時 マックで飯
13時 決勝
17時ぐらいから飲みでカラオケ行って解散
ここからは時間確認してないので適当に
おいるさんが予約してたホテルに皆で泊まりに
居た人
ぶりあー、おいる、メルクリー、たくまっちょ、たく12、俺
ホテルに荷物置いて適当に飯食いにうろうろして中華店に
もどってきてホラーの話になって、なぜかたくまっちょさんが持ってきてたノートパソコンで青鬼をすることに。
俺が操作したので超びびりまくってやばかったです。50分ぐらいでクリアしました。
そのあと、各自の部屋もどって、たくさんと相室だったので戦国パンヤ決勝のニコ生のタイムシフトを一緒に視聴。
5時ぐらいに寝ました。
3日目(最終日)
10時ぐらいに起きて皆で 鮫(ほね)さんとどんべーさんと合流。
飯食ってボーリングしてバッティングセンター行って、ソフマップいってパンヤのログイン音聞きながらマウスパッド買って新幹線乗って終わり。
新幹線メンバー
ぶりあー、たく、どんべーさん、俺
新幹線でぶりあーさんとたくさんの寝顔取りまくって楽しんでました。
皆各駅で降りて俺は博多に11時に到着。
0時ジャストに帰宅。
なんだかんだいろいろあったけど楽しかったです!
今週日曜日にシーズンカップがあるみたいなので、博多の会場に顔出しますヾ(o´∀`o)ノ
たぶん()
お会いしたらなにとぞよろしくお願いします。
パンヤの計算とかの相談とかその場で聞いてもらえればやっぱり伝えやすかったりしますし、気軽になんでも聞いたりしてください!
パンヤのこと以外とかでもいろいろ話したりしましょうヾ(o´∀`o)ノ
では今回はこの辺で _(:3」∠)_
お疲れ様でした!
ニコ生で反省会やったのですが、ぜひともブログにも書いてほしいと言われたので
ちょっと長くなるかもですが淡々と書いていきたいと思います
●大会編
1回戦 WH 50分 特殊賞込みルール
このルールを一番最初にみたとき思いついた立ち回りは
前半理論値、後半全チップで 4,5位&リカバリー + ロングPT + ロングチップイン + ランナー
スピーダーは、後半集中してチップ狙っていくなら、スピーダー集中狙いの人に間違いなく負けるので選択肢としてなかったです。
そもそもスピーダー狙いだと理論値プレ-のせいで順位維持が不可能、事故るとその瞬間敗北、といったデメリットがあまりにも重いので、自分の中ではちょっとないかなぁと思ってました。
しかし、練習の途中でおいるさんからの忠告(詳しくはおいるさんのブログにて)で特殊賞狙いがいかにリスキーな戦略かわかったのでこの戦略は封印することになりました。
ロングPTとロングチップインに関しては特殊賞狙いじゃなくても狙える賞であるため積極的に狙っていくとして、あとはスコアで3位以上になることが勝利条件でした。
練習の段階では最高スコアは-33で、安定して-31ぐらいは出せるのではないかという仕上がりでした。
(1W飛距離266yだと2H、11Hなどが奥ピンで狙えなかったり、清風が使えないため、4H、5H、10Hなどの高難易度のホールは捨てるなどで最終的に全チップしても-36ぐらいが限界という結果の上での立ち回りでした)
練習の段階ではたく12さんとおいるさんが異常なまでのスコアを出してた反面、ぶりあーさんも自分と同じような立ち回りだったので、ぶりあーさんと自分の3位争いになるんじゃないかと予想してました。
本番
1H 緊張でパンミ、超イージー素BIを外して6Iもバンカーラフ80%からで怖くて打てなくてパーを取る始末
2H 緊張ピークでスパイクパンミ、ウォーターハザードでボギーを取る
この最初の2Hが良かれ悪かれこの後の自分の立ち回りに変化をもたらしました。
この段階で緊張がピークに達してしまって、3Hは気持ち悪くなったので()無難に寄せて、当初の予定通り4,5Hも捨てて6Hから気を取り直そうと考えてました。
5H終わって、6Hのチップ計算をしてる最中に、会場でおいるさんが5Hを素BIを決めたという状況を聞いて、一旦作戦を練ることにしました。
超絶難しい4,5Hを決めたおいるさんはこの後も間違いなくスコア狙い。前日に本人から聞いてたベストチップインも狙いにくる立ち回り。
たく12さんも同じく2Hミスっただけで他全チップ。間違いなくスコア狙い。
ぶりあーも同じく小細工なしのスコア狙い。
ageさん、たくまっちょさん、801さんの進行が早い。この段階ですでに全員8Hあたり。
この3人のスコアがすごい大事で、全員フロントの成績が自分より上でした。
まぁ1Hパーとって2Hボギーだから当たり前ですよね┐(´-`)┌
スピーダーは間違いなくとれないとして、リカバリーの線は全然あるし、この3人の8Hの段階のスコア的に最終的なスコアは理論値あたりのスコアになることがすでに予想できてました。
この間30秒ぐらい。
ここで自分の方針を、4位狙いのリカバリー狙いに切り替えました。
4位とってリカバリーとベストPTを獲得したらそれで8ポイント。十分戦える範囲だと考えました。
とりあえず方針が決まったので9HまではすべてBD。10Hからの快進撃に賭けることにしました。
10H 当初の予定通りここはロングPT
練習の段階では、ポジさえ成功すればPT成功率90%ぐらいだったのでここは確実に取りたかったです。
ロングPTは結構皆さん意識してたみたいで、ageさん、たく12さん、801さんから40y以上のPT練習をしてたという話を聞いてました。
前日の練習でたく12さんに自分のPTの精度を見せ付けたおかげかわかりませんが、本人の口からPTは狙わないって言葉をいただいて、当日はageさんと801さんとの勝負でした。
練習の段階では44~46yぐらいは確実に決める感じに仕上げたのですが、当日の10Hの風は8m
グリーンの外に落ちちゃうんじゃないかとびびって強く打っちゃって結果、43.5y の場所に落ちてしまいました。
この時点ではPTは決まったけどこれでベストPTはきついかなぁって感じでした。
11Hは奥ピンで狙えなかったので捨て、12Hも赤の関係で捨て。ここを捨てたおかげで13Hから全部赤が使える状況を作ることができました。
ここから自分の実力が発揮できました。
13Hから17Hまで全チップ!ここからスコアを追い上げていきました。
15Hが8mで難しい傾斜だったにもかかわらず入ったのがすごい嬉しかったですヾ(o´∀`o)ノ
最終的に18Hだけ傾斜を逆に足してしまって外してしまい、最後が入ってたら4位だったけどageさんにスコア負けしてしまいました。
結果的には 5位(3ポイント)+リカバリー(2ポイント)+ベストPT(2ポイント)で
7ポイント獲得の2位でした
終わったあと聞いたのですが、ageさんは42yPTを決めてたそうです。勝ててよかったです。
リカバリーに関しては同じくageさんとの争いになったと思ったのですが、終わった後ageさんのスコアを覗いたら後半パーを2回取ってたのを確認できたので確実に取れたと思って安心してました。
1,2Hみすって完全に青ざめましたが、そこから一度冷静に考え直して、結果的に高ポイントを取れてすごいよかったと思いました。
結局パンミは1、2Hの2回だけでした。
この時点でぶりあーさんと2ポイント差!これなら3位狙える!!!!って思ってたのに
ぶりあーさんがラッキー賞を取って殺意が芽生えました _(:3」∠)_
2回戦 DI 50分 スコア勝負
ここからは立ち回りとか関係なしに自分の実力を出せるかという勝負
前半は 1Hなぜか 200.5yで打ちたかったのに 202.5y飛ぶSPで打っちゃってルート
その後は4Hの9mの変な傾斜のやつを外してしまっただけで、他は全部チップイン
難関だと思ってた5Hと9Hが決まって嬉しかったです。
フロント終わったときはぶりあーさんとまったく同じスコア。この時点ではまだ入賞を狙える感じでした。
悲劇が起きたのは10Hから
10H 95%ラフにおいたつもりが、85%ラフだったらしくてショート。境目においてしまってちゃんと確認しなかった。完全にバカ
11H 8mの素BI。なぜかカップ一個分ぐらい右にいって、そのあとPTミ。パーを取る
12H Par3 1mで ラッキーホールだと思ったらカップ爆破。リカバリーの6IBIもカップ爆破。パー
この3連続ミスがこの後の精神力に響いて、というかこの時点で頭真っ白になってこのあとの状況は完全に覚えてません。
この後も結構チップ決めてた気がするのですが、どこをどうとか全然覚えてないです _(:3」∠)_
一応DIの風は俺の視点からは悪く、暴風が多かったイメージが強かったです。でもタンプーカードがないと大体平均風速5,6mになるので、そう考えると練習のときといつもどおりの風だったかなぁとも思います。
最終的なスコアは -30。 スコア低すぎ最低だなって思ってました。
そしたらぶりあーさんがみつばりました。爆笑しました。
結果、ぶりあーさんも-30、WHも同じ7ポイントだったのでポイントだと同点に。
PPの差でぶりあーさんが3位、自分が4位という形になりました。
まぁ、実力では完全に負けてたので、下手に自分がぶりあーさんを抜かして運で勝った!みたいにならなくてよかったと思いますが、やっぱり自分の実力というより、集中力不足というか、本番の弱さがそのまま出た感じになったので、やっぱりすごく悔しかったです。
でも最低目標だった4位にはなれたので、その点は事故った割には頑張った思ってます。
次があるとしたらもっと本番に強くなれる心強さを鍛えられればと思います。
応援してくださった方々ありがとうございました。
虚しい結果となって申し訳ないです。
●旅行編
今回はそんな遊んでないのですぐ終わります。
・1日目(決勝大会前日)
朝
11時 出発
11時半 ドンキーで馬の仮面
(このときはただネタグッツとして買っただけで本番被るかどうか決めてなかった)
12時 博多駅
13時 新幹線出発
17時 東京到着 東京駅でおいるぺーぱーさんと合流。ラーメンストリートで食事
18時 代々木(会場)に到着。パンヤがメンテだったのと、ネカフェでAVAのイベントが行われていたので終わるまで時間つぶし。
22時ぐらいまでカフェでカフェラテ飲みながらおいるさんとお絵かき。
23時 801さんと合流。30分ぐらい雑談。噂でしか聞いたことなくて801さんちょっと怖かったけど普通にいい人だった。ネットだとあんなにいろいろ言われててギャップがすごかった。
24時 ネカフェで練習開始、1時なる前にたくさんもネカフェに。3人+ぶりあーさん(自宅)で大会回ってた
朝5時 寝る
2日目(決勝当日)
9時 起床
12時 マックで飯
13時 決勝
17時ぐらいから飲みでカラオケ行って解散
ここからは時間確認してないので適当に
おいるさんが予約してたホテルに皆で泊まりに
居た人
ぶりあー、おいる、メルクリー、たくまっちょ、たく12、俺
ホテルに荷物置いて適当に飯食いにうろうろして中華店に
もどってきてホラーの話になって、なぜかたくまっちょさんが持ってきてたノートパソコンで青鬼をすることに。
俺が操作したので超びびりまくってやばかったです。50分ぐらいでクリアしました。
そのあと、各自の部屋もどって、たくさんと相室だったので戦国パンヤ決勝のニコ生のタイムシフトを一緒に視聴。
5時ぐらいに寝ました。
3日目(最終日)
10時ぐらいに起きて皆で 鮫(ほね)さんとどんべーさんと合流。
飯食ってボーリングしてバッティングセンター行って、ソフマップいってパンヤのログイン音聞きながらマウスパッド買って新幹線乗って終わり。
新幹線メンバー
ぶりあー、たく、どんべーさん、俺
新幹線でぶりあーさんとたくさんの寝顔取りまくって楽しんでました。
皆各駅で降りて俺は博多に11時に到着。
0時ジャストに帰宅。
なんだかんだいろいろあったけど楽しかったです!
今週日曜日にシーズンカップがあるみたいなので、博多の会場に顔出しますヾ(o´∀`o)ノ
たぶん()
お会いしたらなにとぞよろしくお願いします。
パンヤの計算とかの相談とかその場で聞いてもらえればやっぱり伝えやすかったりしますし、気軽になんでも聞いたりしてください!
パンヤのこと以外とかでもいろいろ話したりしましょうヾ(o´∀`o)ノ
では今回はこの辺で _(:3」∠)_
お疲れ様でした!
戦国パンヤ軍代表者一覧ヾ(o´∀`o)ノ [パンヤ]
戦国パンヤ九州地区予選通過ヾ(o´∀`o)ノ [オフ大会]
今日2次予選でした!
結果は通過したのでもちろん1位です!
コースはご存知のとおりWWでした
ライバル視してた方が2Hでミスってたのをみて、即座にPPより安定したスコアを優先した回り方に切り替えました
結果的には12H以外はミスなく全チップしましたが、肝心のその12Hは1mで少々傾斜はあったものの、そこそこ入ると思える条件を外してしまいました
せっかく予選1発勝負で全チップノーミスの偉業が果たせそうだったのに残念です(´・ω・`)
しかし、特殊も3Hは奥ピン、16Hは左の手前ピンがきたり、風もそんなにいい感じじゃなかったので、
これぐらいのスコアが出せたのは練習の成果が発揮できた証拠であると思ってます
決勝は今月の23日に東京で行われます!
決勝のルールは清風1個のWH大会やDI大会が待ち望んでいるので、頑張って対策を立てたいと思います・・・
清風なしWHとかどうやって回ればいいんですかね(。´・ε・`。)
対策立てるのは結構好きなほうなのでいろいろ考えてみます _(:3」∠)_
考えてみれば2年前のキャラカップをはじめ、去年のAMCと、オフ大会3年連続出場ですね!
あんまり私はパンヤがうまいって言える人じゃないので毎度おなじみと思われるとすごく恥ずかしいのですが、
九州の方々全員の代表として、頑張ってきます _(:3」∠)_
それでは今回はこの辺で(o´∀`o)ノシ
一区切りヾ(o´∀`o)ノ [自己スコア更新報告]
1W304yの飛距離にパワー伸ばしてで大体のスコアは出せたかなと思ったので、まとめてみました
あと今の飛距離で現実的に更新できそうなのが
AM -47
BL -43
ぐらいになりました
もうすぐクラブセットがSランクになるので、それとあとパワー1あげるきっかけを作れば
1W314まであげることができるので、パワーをあげてからまたスコアゲーは再開しようかなって考えています!
ちなみに昔のスコアボード
2013/08/11
2012/06/18
昔の記事から画像持って来ました!
なんか1年置きにスコアまとめてたんですね・・・
2年前のスコアがしょぼくみえる(´・ω・`)
成長してる証拠ですねヾ(o´∀`o)ノ
このペースでいくと、来年の8月にまたスコアをまとめてブログにあげることになるんですかね┐(´-`)┌
さすがにこれ以上スコアが伸びていくとは思えませんが_:(´ཀ`」 ∠):_
飛距離が伸びればわんちゃん(*'-'*)
話は変わりますが、明後日から戦国パンヤの地区代表決定戦の予選が始まります
私は九州地区からもちろんエントリーしてますヾ(o´∀`o)ノ
できたら代表になって、決勝出たいな(*'-'*)
とりあえず今週からの予選頑張ります✧*。ヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。
それでは今回はこの辺でʅ(´◔౪◔)ʃ